北斗無雙試玩報告

經歷過光榮的三國無雙,高達無雙一等地雷作後,對北斗無雙的推出一直也抱著觀望態度,非要等到成品推出才決定購買,而聽過公司同事玩後報告,就覺得值得入手。

這隻GAME好玩與否,和你是否北斗的FANS有著極大關連。漫畫和動畫版的北斗之拳我都有看過,算喜歡,但比起很多同好我就望塵莫及,自己反而更喜歡惡搞版的心跳之拳(笑)。當遊戲畫面使出大絕命中敵人後,北斗百裂拳,北斗七星死穴,天破活殺等等經典close up重現時,自己會興奮得跟著螢幕怪叫,回到公司還會不時騷擾同事的頭臚,喊出北斗懺悔拳,或者向著對方的大肚腩大喊北斗柔破斬等絕招(笑),此等歡樂要待玩過遊戲後,才重燃起來,真是是非一般爽快。

本遊戲分了幾個部份,第一個是跟足原作故事的主菜,似動作遊戲多過無雙的傳說編,可使用人物為5個,難度中上;另一個是較為近似無雙系列,要佔據據點.有八個角色可用的空想故事幻鬪編,難度算容易,完成拳四郎傳說編後出現的單挑北斗或南斗各角色的挑戰編則是最難,當然最後還有回憶用的gallery啦。

叫得無雙,當然都係打打打,儲夠點數,然後了結boss過關,如果你唔鍾意咁玩,大可跳過不看。以無雙的歷史而言,正傳傳說編其實唔算係正宗無雙,似之前capcom的Final Fight多一點,敵人唔算好多,反而一對一的單挑場面比較多。今次系統較近似高達無雙二,基本上都是C2, C3,駁三角連招,不同的是,技能是要用點數點的,而不是高達無雙二使用指定機體隨機學,此外也多了要把關中迷題解決後,能夠提昇自己狀態值的七星任務,七星任務完成越高,分數當然越高,當然難度也越高吧。

可狠是那個死人,要限時跟著畫面正方,三角,交叉和圓圈去按的QTE系統,就是高達無雙二的格劍系統移植過來。傳說編每當BOSS臨終一擊都要按一次,按錯了BOSS會補滿半排能源重新來過!幸好經過高達無雙二的洗禮,在傳說編基本全部都一take過過關,無失手。但當七星任務全解後,關中最後boss便會陽炎化,損傷度加倍不單止,最尾一關即使練滿,一下會還是會給扣超過一半,不過最慘是連平時按十多個制完成的QTE系統,都變成極惡,要按7乘7,共按49次的超難玩法,按制時間又加快按錯一次又要重來,我暫時都只完成第一關的七星,打了五次才能夠完成,其他的,單是第二排便要打兩次QTE,打了十幾次都不行,想起都怕怕了。

以一個無雙FANS而言,這款遊戲是先苦後甜的,整體和高達無雙二差不多,但卻玩得比較歡樂,有實在感。末世的城市場景重覆度極高,比不上高達無雙二的細緻(其實都未算太好),背景音樂,電子結他狂炸我就覺得麻麻,不過原作動漫畫就是這個樣子,非戰之罪。可惜是配音用不回原著版,不竟神谷明都半退休狀態,強求不了啦。

傳說編跟足原著,容易有代入感,不過前提係一定要捱過最初一至兩個鐘「低Level」只能逐拳逐腳的痛苦期,健四郎拳拳到肉,但節奏慢硬直大,開頭技能未開仲要無得避,下下硬食。後期可狂玩cancel則爽快許多,無雙大絕一個人有十一招,其中八招可以自由裝備,北斗玩爆血爆頭,南斗玩大御八塊,北斗有情拳對手中了臨死時會大叫きもち,非常頂癮!

我自己用健四郎則鍾意先挑釁,聚集了一班嘍囉在一起然後C3連腿連打,之後集夠無雙,就一下北斗柔破斬清場,而多奇則先遠距離用C1氣功波,然後再C3氣功波清場。至於南斗一派,因為速度快,但攻擊範圍短,利恩和舜則埋身肉搏,見切後c3輕跳連打,馬美亞要有少少技巧,遠距離先幾下L1,然後再c3埋打,打BOSS一定要覺醒狀態連打,否則極易打不重。因為健四郎用得最久,威力最強,但看潛力,多奇會強過健四郎,因為攻擊範圍又大,又會自補能源,加攻擊力,當然你要先過了健四郎的幻鬪編,才可以用健康版多奇,否則中間的攻擊硬直蠻大的,而雷奧未練出來,要等一下,據報會是人間坦克,北斗版呂布,值得期待。

寫得差不多了,我覺得這此北斗無雙,是近期無雙比較好玩的一次,人物雖少,但夠力度,官能刺激夠,誠意推介。

     

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