三国志11+三国志等中国古典名字商标的保护运动
〔转载〕 中国企图限制以「三国志」为名的外国游戏在国内推出?
根据中国各大报章的报导,中国打算发起「三国志 / 志」等中国古典名字商标的保护运动。并对打算限制日本及外国的游戏厂商推出以「三国志 / 志」等中国古典名字为题材的游戏。报导更指出,有关的运动应该要官民一体参与。在保护急速增长的游戏产业的同时,更强调「必须从外国企业和博客的手上守护数千年来的历史遗产」。
资料来源:共同通讯社
text by gameplayersonline.com (2006 年 02 月 14 日)
原文:http://www.gameplayersonline.com/zh_hk/content/item_details.php?content_id=15437&index=3
原则上中国政府有心要保护中国古代遗产是件好事,不过情形就像之前中国的《杨州炒饭》,《麻婆豆腐》等的正名运动和版权运动等,又或者日本某餐厅要为日本咖哩申请专利,看上去总是觉得是那些人见到人发达,又识少少版权法,于是打着正义的旗号希望借着名名权一朝可以捞到一笔大财或阻止别人发财。老实讲,对方肯付钱我又不信你不给日本人出游戏?
相反国人自己出又如何呢?我不计游戏版面设计,人物设计和游戏方式了,只是内容好一点都乏善可陈,己出的,不是还用光荣等等大厂的设计?左删右改的改出来说自己的,不给人比下去才怪。 退一步说,即是搞什么「三国志 / 志」等中国古典名字商标的保护运动,成功了又如何?之后有什么大计呢?好像没有,最终目的还不是声称自己有版权,于是向对方捞一笔横财,我就不信那些挣回来的钱会用来守护数千年来的历史遗产了。 我是中国人,但中国人对对着自己的文化糟塌多过保护郤是事实,不要讲远了,明清之前的,汉唐的文化谁保存得最好?可是人家南韩唷!中国政府也要请教人家南韩如何祭孔才合古礼呢!现在日本狂出「三国志 / 志」等等游戏,可以令到更多人认识和有兴趣看「三国志 / 志」郤是不假的事实。保护中国游戏业是好,但又曾几何时见希腊人阻止别人用希腊神话造游戏呢请问?我希望中国也会出好的游戏,用的要是堂堂正正的方法,刘关张,诸葛亮和曹操都是中国人,理应我们中国人比日本人更明白那些先哲们想法才是,我希望的是任你日本人点出都出不到切合中国人国情和性格的游戏,而并不是用不什么「商标的保护运动」来阻止别人等卑劣的手段,中国人要抬起头决不能用这些方法。
《三国志》或是《三国演义》等等都是世界级名著,喜爱他的人不分国籍和年龄都数以亿计,不同出版社和语言版本都成仟几种,版权由谁拥有已经无从稽考了 ,《三国演义》可以说不只单单是属于中国人的了,我为中国人有这部巨著感到高兴。现在这个商标保护运动可否成功还是言之尚早,而这个新闻就是给人酸溜溜的感觉。不过莫讲是政府,民间的如姚明,郭晶晶等字也给不少毫无关系的人拿去注册,卖体育用品有,豉油有,总之各式各样的,目的都是希望是用这些方法去发大财,唉,用正途挣钱真是这么难吗?
不过讲起《三国志》,《三国志11》又快在3月17日出了,我不违言我绝对是光荣厂出的《三国志》系列粉丝(fans)[emot]good[/emot]。 最衰我弟弟,是他引我玩的,一代佢玩,但由二代开始全都由我负责了,不过他还是玩得比我好就是,我之前闹得这么凶「三国志 / 志」等中国古典名字商标的保护运动,可能是他这种做法会令《三国志》这个游戏无疾而终吧[emot]cry[/emot]。 今集用回我最喜欢的第九代的君主式玩法,但郤保留了第十代的舌弁战,这个好玩喔!第八和第十代的个人玩法偶一为之不错,但总觉没有控制全国的快感。另外是今次的内政设计有点像信长之野望的革新玩法,起设施玩法,加埋革新的技术的话,正!战斗方面用回第九的方法也不错,不觉骑兵方面看图是用完特击会冲到敌队的背后,这个好像很有趣!现在实在超期待,但中文版又是否同日推出呢?
近期留言