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SQUARE-電玩音樂

現在FF 12己經進行了接近了六十個小時,畫面和畫面特效方面我覺得無可挑剔了。

遊戲中的主線首領不算太強,但革命性的戰鬥場面,令到每場首領戰刺激度大增,時間和地形均要掌握,在打非主線召喚獸和後期任務的首領都非常難打,在戰前要花點心機配裝備外更要點運氣。

唯獨今集的配樂只算一般。今集的音樂,由崎元仁先生負青,其實算做得不俗,但奈何和植松伸夫之前的FF系列音樂不同,除了那首水晶音樂外,總覺得那些不是FINAL FANTASY 的音樂,少了投入感,而且編曲有點空洞,就像缺乏了中心一樣,叫人一聽難忘,可能和現在沒有了切入式戰鬥模式有少少關係吧,總是覺得由崎元仁的音樂有點像和田薰,屬於華而不實的類型(和田薰fans不要打我。)

如果提起SQUARE的遊戲音樂,我會首推伊藤賢治的SAGA系列,而光田康典的CHRONO TRIGGER和浜渦正志的UNLIMITED SAGA絕對叫人印象深刻,尤其CHRONO TRIGGER我更捧為神明,其中《カエルのテーマ》和《ロボのテーマ》,我記得玩到這一幕,當音樂一奏起,眼泛淚光,那種感動真是不能言喻!

植松伸夫的FINAL FANTASY音樂,我覺得FINAL FANTASY 6是最高傑作,《SEARCHING FRIEND》,《TINA》更是一聽再聽,其次是FINAL FANTASY 4和FINAL FANTASY 10都是好作品,之前1~3因為是MIDI作品,重做會好一點。

現在FF 12的原聲帶快出了,或者直接放在唱機播,感覺會好一點吧。

     

小澤

呀...我咪係本網網主囉 :)

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No Responses

  1. 小藍表示:

    我第一次從電玩音樂感到愛情的感覺,
    就是FFIV的《愛のテーマ》~[emot]love[/emot]

  2. 阿傑表示:

    我對近年的遊戲音樂都沒多大印象了.
    不知是否重點到了遊戲內容或畫面 (其實應該沒關)

    腦海中就只記得很舊的紅白機遊戲bgm… (而且首首都好深, 識背), 最近的… 可能就只有FF7的戰鬥音樂…(太經典, 還有升級那一下sound effect)

  3. geepig表示:

    可惡﹐頭數代用合成音源有甚麼不妥﹗ 重做才不好呢~~~ (擺明是老餅情意結)

  4. 白爛王真嗣表示:

    印象深還有聖劍3
    那個midi庫是game特製的!

  5. xelein表示:

    >>革命性的戰鬥場面
    我覺得好像在玩ONLINE GAME,不過全盤由自己控制………………個人控制,拉怪,圍毆和戰術。不用叫ADD
    如果某些online 做得好些和簡單一些,不用練功。回想起半年前玩EQ2 ,一隊人去出洞探險,感覺比這個更好。但吃時間大可怕了,要放棄[emot]cry[/emot][emot]cry[/emot]

    音樂方面,一定是FF6 那些BGM 好耐聽- aria [emot]love[/emot]

  6. 思考表示:

    甚應?竟然不是植松伸夫做配樂?  [emot]cry[/emot]

    (我反正暫時沒空玩,遲些待價錢下跌才買…)

  7. 思考表示:

    過往十分喜歡每集 FF 的 Piano Collections,編得很好。但不是植松作曲的 FF X-2,卻編得不好。看來只有植松的BGM才最適合編成鋼琴曲呢。[emot]good[/emot]

  8. makoto表示:

    昨晚用隻蝦蛟開機,未入標題畫面時,感覺和 speaker 播出又有另一種味道,令我不禁停下來聽了全首才開始玩。今次的音樂也不錯,或許因為我沒特別着重某個音樂家,單純以音樂去聽吧。

    在專訪中,崎元仁也認同植松是神級的,他今次要在保留原有味道加上自己的風格是很困難,所以對fans來說可能會有「未到最好」的感覺吧。

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