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無雙OROCHI-ing中!

最近除了忙工作外,更在忙打無雙OROCHI!我是無雙FANS,得知這個遊戲推出當然興奮到振!

無雙OROCHI是一只炒雜燴的作品,無論關卡,人物和音樂都是集三國無雙四和戰國無雙二的而成。因是集大成的作品,故事時空自然是虛構出來,故事亦KUSO得可以:

某一日遠呂智(即日文中的「大蛇」)運用魔力,把三國和戰國融合成一個世界,魏蜀吳還有戰國面對突如其來的突襲都打到手足無措,於是各國便各自展開王子救公主,無間道復國,DQ5式一家人齊齊整整,眾志成城打魔王的一場又一場惡鬥了。

關卡是14x4,即56個,但人物有77個,自然不要期待人物有什麼交集,最多都係本多鬥呂布,曹操遇織田,趙雲遇真田那些=JUST TO SAY HI」式的小型都唔小型EVENT,有和無分別不大,反而遊戲系統是覺得在無雙系列中最有趣的。

今次行三人隊伍制,每次可以選三個人,在地圖上只要不是給人擊中,打DOWN或騎馬時便可以按L2立刻換人。沒有操控的角色會慢慢恢復能源和無雙值。無雙值不似以前可以打低對手回復,是一下用上「吸活」或「儲氣」回復,另外最重要是加上戰國二的R1特殊技系統,有機會要消費無雙值,再加上77個人物分為力,技,速三種類型,攻擊方式變得千變萬化。

如「力」的人物攻擊不易打斷,R1攻擊只有一招但攻擊力極高,本多忠勝,關羽和立花誾千代的可以一招擊倒對手,還可以強化角色的能力;而「技」的R1強度有時和「力」的類似,可以扣上對手大半能源,但配上普攻來用才算王道,趙雲或貂蟬的C3,用得得宜在「難」也是一招可以KO對手,而「速」的R1普編攻擊力稍低,但有空中DASH,更重要不少R1技是不扣無雙值,像TONY(惇兄)或太史慈的R1都頗實用。

雖然R1技屈機,某程度上加快了遊戲的進程,快上快落的,實在很爽!但那只是在易而己,如果在難或激難,對手的攻擊力大幅提昇,在難的環境,我趙雲level40一樣給兵仔五下收皮,激難仲離譜,被巨型相撲手小兵摸一下就給送回老家了,連換人都換不切!要到LEVEL 80,能源x20和防禦x20才有點勝算,於是乎要活用R1來加快政擊進度,否則很易給KO喔!

今次操控沒有了十字制,用L3代替,但可以轉方向用慣了反而更方便!我在眾多的角色中,還是最愛用趙雲的C3,可以全方位攻擊,我差不多大部份的第四武器也是靠他用「難」在街亭之戰拿到,但之後發現了最屈其實是宮本武藏!一般角色發動C技的屬性攻擊往往要在最後一下,但他一起手便發動了!單用C3,加上分身,斬,炎,陽,極意,雷和神速的加持,一開始陽的破防,中埋火,和斬,再加雷令敵人不會浮空,加上分身和極的攻擊力加乘,在極難中加上R1技,在激難中還是探囊取物,一招KO!

今集最有趣是加上武器融合系統,武器的攻擊力不再是一切,反而屬性才是王道,攻擊力,攻擊範圍和攻擊速度都可以用屬性修正,以前難用的貂蟬,當配上炎,雷,斬,陽,旋風,極意,神速,勇猛突然強了很多,於是本多忠勝和呂布依然是極強無錯,但在這「能源」唔值錢的設定下,起手和收招快的角色才是王道!攻擊力和攻擊範圍可以用屬性修正,這種攻擊大開大合的角色反而沒有以前好用。

不知是否心理作用,總覺得戰國的角色,尤其R1技普編偏強,德川加康的殖民衞星砲,真田的空中擊殺直情是屈機,在激難中都可以兩下送對手返歸,淺井長政的對空砲,島津義弘的美式足球推撞,都總覺得易用一點,而另外眾角色中最霸道當然是現在的遠呂智,一招C1,又轟地,又大火球再加閃電,一招殺哂,另妲己的C1單對單加上「破天」又是犯規的,在難中都可以四下KO對手。

在多日的成果下,總算全人物和關卡集齊,全第四級武器集齊,全物技集齊,現在目標是全專屬道具集齊。

現在無聊中,在玩無聊組合不用隊伍,嘻嘻嘻~

     

小澤

呀...我咪係本網網主囉 :)

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No Responses

  1. bzkit表示:

    呢隻好玩定gundam無雙好玩?

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