失踪了的小澤 – OG編
好人好姐不會貿貿然失踪,反而給人拐走的機會更大。
就像大部份「可愛」的東西一樣,總會容易叫人有順手牽羊的衝動,如初出生的小狗,一至兩歲多的女嬰,或者毛公仔之類,都是很多很好的下手對像,大概根據以上推論,我相信,我好大程度也不能幸免的,意思大家都明吧?誰叫我是這樣的人呢….(嘆氣)
當然,如果閣下相信以上推論是實際情況,我要恭喜你,因為世界上像你這種純真的人,比中國熊貓還要少!是要給人供奉的; 但要是以為我在鬼扯,在騙字數(炸),我也要恭喜你,因為你做人精明小心,前途無可限量!嘻~
我沒有失踪,只是工作忙罷了,上個月托各位鴻福,在最後一星期死做爛做,奇蹟大逆轉下竟然跑到公司的IMPOSSIBLE SELL TARGET,還要超標完成!真是可喜可賀!另外,當然工作以外便是遊戲,因為六月尾有勁GAME出啦!
什麼勁GAME?就是一再延遲的超級機械人OGS!我絕對是FANS,雖說是OG和OG2的重制版,但因我沒有GAMEBOY ADVANCE,於是我可以當新遊戲玩!我是26號已經跑到GAME,但要花了兩個星期左右時間,才完成了OG1的隆聖編,我這個懶鬼才沒有這麼多時間磨,到中段便開老金用無限錢機體全改了(笑),感覺上比ALPHA3難玩少許,至少極少出現敵方0%命中的場面,大多有10~20%左右吧(嘖!),但比GBA的版本絕對易玩很多!
只是那個可以讓兩部氣力達110的機體合流系統便讓整個遊戲易玩很多!一個單位兩部機體,最多可以有四部機體進行攻擊,配上合體技和集束政擊,連攜攻擊,用一次閃避,便可以一次打下八萬幾能源絕不出奇!
再加上機體特性加乘,如格鬥機加格鬥5%格鬥攻擊力,如再配上防禦特性,便兩種特性加持,便突然猛了很多,加上兩個人一隊,精神可以互補,無加速的變有加速,行快很多,敵人通常攻副機,副機又通常防禦又可以撐多幾個回合。
唯獨麻煩少少是魂,修行,等改為雙人精神,真的要兩個人的精神SP,於是SP回復便變成必須了。
我個人喜歡響介的古鐵配對空S配上GIDIA的GUARLION,兩個都係格鬥人,對上BOSS級敵人,個人技能加booster,氣力突破,一下熱血再配合體技,便轟掉了4萬能源,臨尾加個修行便賺到兩倍PP!而隆聖的SRX一出場便合體,和祐合流,配上SP回復,LEARNING,便又是一台賺PP的好組合!龍妮配KATINA都是我心水選擇。
現在開始OG2,整體上比OG1難小許,但還是可以在控制圍範圍以內(用老金無限錢都唔掂要拉去填海了),至少要試到以下合體技出來!實在精彩!
[OGS]フェアリオンG&Sロイヤルハートブレイカー
比GBA version容易了萬倍… 加上合流, 沒啥難度, 衝關很輕鬆!! 劇情比GBA的有輕微改動(因TV的原因吧?!)
最惱人是那犯規的命中率, 10%經常被命中… 常要用S/L大法!!