三国无双五我流详评
经过几天三国无双五恶战,现在己经爆了十五个角色的无双模式,并有十个人物已到达LEVEL50了,或者是时候来个小小评论。
今次最大更新首推改变了攻击模式,取消了C1至C6技,换来更为单纯的连舞系统、只要不停地按攻击便可以不断连招,而C技改为长/短按法而成的破防攻击,三代之后的「反击技」,变成今集「杀阵攻击」,之前要按实防御制,等对方攻击后看准时机才可攻击,太花时间,要找紧时机也难,而今次的则简易很多,但强烈的改动使我这个玩了这么多代的老手也要重新适应。
当然游戏不是只是按按按攻击这么简单,新加的「连舞系统」和「武器系统」使变化更多。角色在每场战事开始时,连舞级数只有一,招式变化少而攻击范围也少,但只要不断攻击,连舞RANKING也随之上升,攻击范围和招式他会变大变多,如果角色有连舞无限等技能的时候,手中的角色便会变得「穷凶极恶」:去到第五至第七击的时候,不用储气技也有属性攻击,而且根据武器的能力,如技的攻击加快,一般的是加大攻击范围,而力是加强攻击力等,使攻击变化更多。
以小乔为例,连舞一时只能打一至两个身位,但去到连舞无限时,加上「标准」武器,第七至第八下,其「人肉电锯式」攻击便一下子增大到六至七个身位,差不到四份三个画面,如果加上「一闪,精灵印,一气呵成,真无双,冰属性」,在难的模式下,可以用一条无双bars,打到六至七下,然后不断连「冰」对手,然后再放无双,一下子打到对方敌方大将无得「还手」(魏侧)。
但讲到最屈机,其中一个相信是隔壁小真真在第一版便喊惨死的孙尚香莫属,弓箭虽然只能打前面扇形,打群交很易给敌方从后阴死,但只要活用闪避制,跑到老远「阴人」狂射,加连舞又快,又快储无双,会走位基本是无敌的,如果武器有「一闪,精灵印,一气呵成,真无双,冰属性」,补多个「齐射」,在修罗级,爆气的吕布未行到玩者身边便给「冰」了起来,一条无双BAR便给打死了。
而一代至四代的吕布继续也是一线强者,收招快,范围广,但最屈机是「强袭」时,因有加强时间加持,差不多有接近二至三分钟,三分钟中够做什么?连舞无限,攻击又不会给人打断,发动时打死小兵,可以加强出现战斧,玉壐和战神袍等道具机会,于是又放无双,差不多又够打死三佰人,爆多次强袭了,如果在人堆中,吕布依然最强,至少不用烦走位嘛。
另外是除消了道具装备系统,即是说无可能一开始装白虎牙,或真空书开始,任何人都要重练,花多了点时间,有好有不好。今集换上像FF10的技能树升级,使每位角色的升级和培育方法各异,虽则去到等级五十你都是全技能树技能点满,但至少在开始时,可以跟据个人喜好开始,角色走向由自己决定,像关羽等埋身打群交的角色要快速升到连舞无限,以特殊技为主题的,像诸葛亮的,要以快速练成特殊加强为目标,算是几有趣。
角色换造型和武器,当得知孙尚香换了弓箭后,完全是新的无双!起初都担心难用,但因之前有战国无双猛将伝明智玉的特训后,很快上手,而且一试难忘,甚至比吕布更为「屈机」,实在始料不及。
还有最赞是导入了战国无双二的特殊技,如漫天箭雨的「齐射」,自动连舞无限的「强袭」,火计,落石计和加快速度的神速,但稍作改良,要有道具或点击破300人自动修成的技能才可,算是拿到平衡度,不致角色太过无敌,我个人认为「齐射」最强是黄忠,「强袭」最强是吕布和关羽,「火计」最强是诸葛亮,「落石计」最强是司马懿,而神速最强则是甘宁,不知有玩过的同好意下如何?
另不得不赞是加了可以随时call马,使节奏快了很多,张飞那种行路超慢的角色也可以赶路去了,而且马匹如有「连舞维持」更成了我方赶路时必修技能。
每关除左基本战胜和战败条件,仲有三个小目标俾自己达成,算是多样东西玩吧,而我用XBOX360玩甚少LAG机,除了在合肥新城包围战时给百多人围之外,其他时间都非常顺畅,而小兵的AI和人数都有提升,算是有少少挑战性吧。<!–nextpage–>
或者讲讲我的打法,基本上现在我任何未练过的角色我会先到吴郡攻略战储大概五个LEVEL,然得是袁术讨伐战再储五个,如果开出了连舞无限的技能,便会直奔到合肥新城反击战 EASY(魏侧)直冲去打孙权,五至六分钟一场,只要打够三场,差不多都谷够LEVEL30,然后可以慢慢打无双模式去,然后每场必定配一只有「连舞维持」的马出战,遇敌下马打人。
作为一个无双FANS,其实今只爽快感十足,而且十分好玩,但是否满足呢?那绝对不是。
首先删除角色如庞德,星彩和姜维我已经不计了,但无双模式得十七个人,实在太少,有的角色如小乔只有一场出场,根本没故事可言;而且太多角色的攻击模组相同:
孙尚香和月英,
庞统和张角,
甄姬和貂蝉,
黄忠和周泰和夏侯渊
魏延,黄盖,董卓,许诸
还有马超和孙策和张郃和太史慈等
攻击模式,和无双攻击是超过九乘相似,分别只是在特殊技,技能树,和无双收招方面,另如果该角色没有无双模式,「技」,「标准」和「力」的武器设计更是「完全相同」,加上版图缩到得十九版,不说是偷功减料,还会有更好的形容词吗?
还有一点,是少了第四最强武器,和名马系统。虽则我也喜欢随机在战场拿取,一些角色可以借此拿比官方更强的武器,像三代的小乔,武器又是「重」,又没有加攻击力,拿起来反而没有第三武器般好,但,拿最强武器有时未必是为了用那件武器本身,是如何在「难」的条件下,在分秒必争的情况下达成拿这件武器的条件的那种「成功感」,现在只要角色拿到等级四十左右,然后用「达人」或」修罗」,杀够人直冲到总大将行一转便有机「洗」到好武器或名马,对我这个偏执狂而言,总有少少失落。
爆山,爆石和隐形人等3D engine不济的问题依然存在,但这个我不怪KOEI,本来日本的PROGRAM技术普编就是不济,当连KONAMI和SQUARE ENIX等大厂都连UNREAL ENGINE都操得有点吃力,KOEI这等在世界上只能算二线的厂家会想到用「另类方法」解决实非战之罪。
而另外一个时间不够的「蛛丝马迹」是在无双模式中。虽然每个人物得六个关卡,但有十二段即时RENDER动画,似乎无双制作组之前有想过,而且有心如何重塑人物故事,但碍于时间不够,现在只能制成十七个无双模式,要用上RENDER动画减省制作时间,我曾经想过,如果一开始是有心偷功减料的话,倒不如用回三代模式,以国为单位,那样子便可名正言顺大大减少各角色之间的互动关系和动画数量了,这是我个人的推测还没有証据,因为即使用回以国为单位的模式,过场动画必定牵涉某些角色,例如某些被删角色等,如樊城之战中庞德,五丈原之战中的姜维等,现在行这个个人「IF」无双模式,可以算是「错有错著」,可以有效地避免了「有动画但无角色可用」,或者「有角色但无动画」这个两难局面了,只是其他未能成无双模式的角色,不但故事被削,更甚的被迫用「长兵器」共用模组,如孙策和张郃等辈,令角色之间的差异变少,实是可惜。
那为什么KOEI会急于推出产品呢?我暂时想不透,只是眼看有很多地方见到明明可以造得更好,却没有做,甚至直情删去等等奇妙做法,现在连「半制成品」其实也谈不上,作为一个多年FANS,比起三代和四代那种故事丰富度,感觉今集只是比「试玩版」好一丁点的版本,心中不感有点纳闷了。
说对这个游戏失望又显然不是,因为我又的确玩得非常欢乐,在达人模式那种满山是兵,兼对方又会跳,又会破防用特殊技攻击,加大了的损伤率,那种生死命悬一线,但又爽快的感觉的确是前几代给不到,如果你不是抱着要玩三代或四代那种无双而言的话,今集是超级好玩的,这只是必入的大作,只是像不少看港漫大的朋友一样,买完后,又要玩又要嘈,然之后又会继续买下去一样,你说我矛盾都好。
不过平心而论,作为第一款为PS3,XBOX360而设的无双系列,我觉得很多地方「可以改善」情有可原,角色新模组很花时间去设计,还有KOEI的3D技术,我一直都认为只有「咁上下」而没有寄予厚望,这代无双我真的玩得很爽快,但未够满足,期待猛将伝的出现会有改善,至少,马超的马上攻击要大幅加强吧!现在诸葛亮马上攻击都比马超劲喔。
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>而且太多角色的攻击模组相同
我最失望是这个……甄姬和貂蝉竟然够胆一鬼样OTL
其他缺点……等猛将传吧?!XD
真三国无双好像很好玩..
不过要求配置似乎也很高,我的机可能跑不起来,真可惜..